
Olá! Nessa página você encontrará os trabalhos realizados por mim com o software matemático GRAFEQ. Esse software , além de representar funções matemáticas, nos permite criar formas, como bandeiras, utilizando somente fórmulas matemáticas; sendo que assim alcançamos a máxima exatidão, algo que só com o uso desse programa podemos alcançar.
BANDEIRA DA TURQUIA
No dia 13 de março de 2015, construímos a Bandeira da Turquia com o
auxílio de nosso professor Marcelio Diogo. Com essa atividade,
aprendemos a manusear o software GRAFEQ tanto na parte da informática
como relembrando as equações da reta e da circunferência
( equações essenciais para quem quer mexer nesse programa de computador). Aí acima está o resultado.
MÃOS À OBRA: CONSTRUINDO A BANDEIRA DA GRÃ-BRETANHA
Após termos aprendido a manusear o software GRAFEQ, o professor sorteou uma bandeira diferente para cada um de nós( as bandeiras tinham índices de dificuldade variados). Eu, como tenho muita sorte(sic), recebi a bandeira da Grã-Bretanha para ser construída com o programa( a bandeira parece fácil por só ter retas, mas o número de retas é grande o que demanda mais tempo do que as demais).
Etapas da construção:
1- Medi as dimensões do retãngulo principal da bandeira e as lancei no software, formando uma retângulo azul.
2- Medi o comprimento e largura da "cruz" que há na bandeira e, através de relações matemática, as lancei no software.
3- Fiz o mesmo em relação as retas perpendiculares que contornam essa "cruz".
4- Desenhei, através de relações matemáticas da reta, as faixas brancas largas que cortam os retângulos azuis ao meio.
5- Por fim, após muitos cálculos matemáticos e mais de 3 horas de intenso trabalho, tracei as faixas faltantes na bandeira, a concluindo de forma perfeita. Veja o resultado final abaixo:
SUPER-HOMEM NO GRAFEQ COM O AUXÍLIO DO GEOGEBRA
No dia 10 de abril de 2015, o nosso professor nos propôs um desafio: Escolher um pictograma e reproduzi-lo no Grafeq utilizando o Geogebra como ferramenta de auxílio.
Eu escolhi o pictograma do Super-homem. Primeiramente, eu salvei a imagem desse herói no meu computador e, logo após, a coloquei no Geogebra. Após isso, coloquei pontos e retas suficientes para contornar o seu corpo e a capa. Transpus as equações das retas obtidas no Geogebra para o Grafeq(Colocando no lugar do igual, o símbolo de maior para pintar acima da reta e de menor para pintar abaixo), formando assim o corpo e a capa.
Entretanto, faltava ainda construir o distintivo e a cabeça do nosso personagem. O distintivo foi mais trabalhoso, pois apesar de usarmos só retas, foi necessário "emendar" partes para montá-lo. Já no caso da cabeça, foi necessário só traçar um círculo sobre ela no Geogebra e copiar sua fórmula para o Grafeq utilizando o símbolo de menor no lugar do igual.
Enfim, aí abaixo está o resultado, só não ficou "perfeito" por certa falta de tempo e inspiração.
Obrigado pela visita! Volte sempre!

Parabéns!
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